Houdini создавался с нуля как процедурная система, которая позволяет художникам работать свободно, создавать несколько итераций и быстро делиться рабочими процессами с коллегами.
Преимущества из-за, которых стоит купить Houdini
ГИБКИЙ
Рабочий процесс на основе узлов
В Houdini каждое действие хранится в узле. Затем эти узлы «подключаются» к сетям, которые определяют «рецепт», который можно настроить для уточнения результата, а затем повторить для создания похожих, но уникальных результатов. Способность узлов сохранять и передавать информацию в виде атрибутов вниз по цепочке - вот что придает Houdini процедурный характер.
ИНТУИТИВНЫЙ
Удобные инструменты для художников
В то время как узлы делают Houdini уникальным и придают ему мощь, существует множество инструментов окна просмотра и полки, которые позволяют удобно взаимодействовать с окном просмотра для художников. За кулисами Houdini создает для вас узлы и сети. Houdini позволяет художникам исследовать разные творческие пути, потому что можно легко разветвить новый узел для поиска альтернативных решений.

Персонаж Лухттанн из Ари и тайны сезонов от eXiin
СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ
Визуальные эффекты и моделирование
Художники визуальных эффектов тяготеют к Houdini, потому что его процедурный рабочий процесс идеально подходит для создания сложных частиц и динамических симуляций. Эффекты, как правило, предназначены для реагирования на действия, происходящие в кадре, а процедурное решение «автоматизирует» эти реакции, предоставляя студиям больше творческого контроля и более быстрое выполнение работ.
НАПРАВЛЯЕМЫЙ
Выстрелы и несколько итераций
Houdini позволяет вам принимать творческие решения в процессе производства, поскольку изменения, внесенные в узлы Houdini, каскадно распространяются по сети для создания нового и уникального результата. Эта управляемость сохраняется на протяжении всего творческого процесса и может использоваться для принятия решений в последнюю минуту, которые были бы слишком дорогостоящими в традиционном конвейере компьютерной графики.
МОЩНЫЙ
Pipeline в коробке
Независимо от того, настраиваете ли вы кадр или создаете игровой уровень, Houdini позволяет создавать инструменты, которые можно повторно использовать много раз в течение жизненного цикла проекта. Вместо того, чтобы просто реагировать на вопросы и проблемы, вы сможете заранее планировать, визуализировать и совершенствовать свой конвейер.
КРЕПКИЙ
Инструменты создания активов
Большим преимуществом подхода Houdini, основанного на узлах, является возможность инкапсулировать сети узлов в настраиваемые узлы, которыми можно делиться. Создайте эти цифровые активы без написания кода, а затем поделитесь ими с другими художниками Houdini.
С Houdini Engine открывайте активы в других приложениях, таких как Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, C4D, UE4 и Unity, с процедурными элементами управления активами, доступными для редактирования в хост-приложении.
Сферы применения Houdini
- Кино и ТВ. Создавайте больше кадров в сжатые сроки, добиваясь качества художественных фильмов с помощью процедурного рабочего процесса Houdini на основе узлов. Испытайте беспрецедентный уровень гибкости и контроля, чтобы повысить творческий потенциал и производительность.
- Разработка игр. Разработчики игр сталкиваются с растущим спросом на создание огромных иммерсивных миров, содержащих огромное количество контента. Чтобы добиться отличного игрового процесса при соблюдении сроков, процедурный подход с использованием Houdini предлагает более разумный способ создания качественных игр.
- Графики движения. Дизайнеры, аниматоры и рассказчики используют моушн-графику для создания контента, который стимулирует аудиторию, используя мощные и привлекательные визуальные эффекты. Создавайте широкий спектр эстетических и динамических эффектов, используя Houdini и его набор инструментов на основе процедурных узлов.
- VR. Виртуальная и дополненная реальность создают полный опыт, который переносит зрителя в места, где он никогда раньше не был. Houdini предоставляет мощный набор инструментов, упрощающих создание и управление контентом, используемым для заполнения этих удивительных цифровых миров.
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
|
Houdini Core предназначен для моделистов, осветителей, риггеров персонажей, аниматоров и игровых художников. Сцены и цифровые активы, созданные в Houdini FX, можно открывать, обрабатывать и визуализировать в Houdini Core. |
Houdini FX обеспечивает мощный и доступный 3D-опыт с процедурным рабочим процессом на основе узлов, а также предоставляет инструменты для моделирования жидкостей, эффектов разрушения, пироэффектов, зерна, ткани и толпы. |
Houdini Indie делает все инструменты анимации и визуальных эффектов Houdini FX доступными по независимой лицензии для аниматоров и разработчиков игр, которые хотят использовать Houdini на этапе инкубации своего бизнеса. |
|
| Modeling | + | + | + |
| Terrain | + | + | + |
| Character | + | + | + |
| Animation | + | + | + |
| Solaris: Layout Tools | + | + | + |
| Solaris: Lookdev & Lighting | + | + | + |
| Mantra/Karma Rendering | + | + | + |
| Compositing | + | + | + |
| Volume | + | + | + |
| PDG | Tasks | + | + | + |
| Pyro FX |
Simple Fireball |
+ | + |
| Fluids |
|
+ | + |
| Rigid Bodies |
Simple Fracturing |
+ | + |
|
Particles |
|
+ | + |
|
Crowds |
|
+ | + |
| VELLUM Cloth |
Simple Cloth |
+ | + |
| Wire Dynamics |
|
+ | + |
FILE FORMATS
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
| Scene File [.hip] | + | + |
.hiplc |
| Digital Assets [.hda] | + | + | .hdalc |
| Universal Scene Description [.usd] | + | + | + |
| Render Description [.ifd] | + | + | + |
| FBX | + | + | + |
| Alembic | + | + | + |
| .bgeo | + | + | + |
| .obj | + | + | + |
| .pic | + | + | .piclc |
| .openexr | + | + | + |
| .tif | + | + | + |
| .jpg | + | + | + |
| .mov | + | + | + |
USER INTERFACE
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
| Houdini GUI Access | + | + | + |
| Command Line Access | + | + | + |
| GUI Watermark |
Unobtrusive |
||
| Plug-in Support | + | + | + |
HOUDINI ENGINE SUPPORT
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
| Houdini Engine Plug-ins | + | + |
.hdalc |
| Create Assets for Engine | + | + |
ENGINE INDIE |
| Create Assets for Orbolt | + | + | + |
RENDERING
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
| Mantra Tokens | Unlimited | Unlimited | 1 |
| Karma Tokens | 5 | 5 | 1 |
| 3rd Party Rendering | + | + | + |
| Render Watermark | |||
| Resolution Animation | Unlimited | Unlimited | Unlimited |
|
Resolution: Stills |
Unlimited | Unlimited | Unlimited |
Регистрационная информация для установки и активации программного продукта доставляется на e-mail, указываемый покупателем при оформлении заказа.
