Houdini створювався з нуля як процедурна система, яка дозволяє художникам працювати вільно, створювати кілька ітерацій та швидко ділитися робочими процесами з колегами.
Переваги через які варто купити Houdini
ГНУЧКИЙ
Робочий процес на основі вузлів
У Houdini кожна дія зберігається у вузлі. Потім ці вузли підключаються до мереж, які визначають рецепт, який можна налаштувати для уточнення результату, а потім повторити для створення схожих, але унікальних результатів. Здатність вузлів зберігати та передавати інформацію у вигляді атрибутів вниз по ланцюжку – ось що надає Houdini процедурного характеру.
ІНТУІТИВНИЙ
Зручні інструменти для художників
У той час як вузли роблять Houdini унікальним і надають йому сили, існує безліч інструментів вікна перегляду та полиці, які дозволяють зручно взаємодіяти з вікном перегляду для художників. За лаштунками Houdini створює для вас вузли та мережі. Houdini дозволяє художникам досліджувати різні творчі шляхи, тому що можна легко розгалужити новий вузол для пошуку альтернативних рішень.
Персонаж Лухттанн з Арі та таємниці сезонів від eXiin
НАСТУПНИЙ РІВЕНЬ
Візуальні ефекти та моделювання
Художники візуальних ефектів тяжіють до Houdini, тому що його процедурний робочий процес ідеально підходить для створення складних частинок та динамічних симуляцій. Ефекти, як правило, призначені для реагування на дії, що відбуваються в кадрі, а процедурне рішення «автоматизує» ці реакції, надаючи студіям більше творчого контролю та швидше виконання робіт.
НАПРЯМОК
Постріли та кілька ітерацій
Houdini дозволяє вам приймати творчі рішення в процесі виробництва, оскільки зміни, внесені до вузлів Houdini, каскадно поширюються через мережу для створення нового та унікального результату. Ця керованість зберігається протягом усього творчого процесу і може використовуватися для прийняття рішень в останню хвилину, які були б дуже дорогими у традиційному конвеєрі комп'ютерної графіки.
ПОТУЖНИЙ
Pipeline у коробці
Незалежно від того, чи ви налаштовуєте кадр або створюєте ігровий рівень, Houdini дозволяє створювати інструменти, які можна повторно використовувати багато разів протягом життєвого циклу проекту. Замість того, щоб просто реагувати на питання та проблеми, ви зможете заздалегідь планувати, візуалізувати та вдосконалювати свій конвеєр.
КРІПКИЙ
Інструменти створення активів
Великою перевагою підходу Houdini, заснованого на вузлах, є можливість інкапсулювати мережі вузлів в вузли, що настроюються, якими можна ділитися. Створіть ці цифрові активи без написання коду, а потім поділіться з іншими художниками Houdini.
З Houdini Engine відкривайте активи в інших програмах, таких як Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, C4D, UE4 та Unity, з процедурними елементами керування активами, доступними для редагування в програмі хост.
Сфери застосування Houdini
- Кіно та ТБ. Створюйте більше кадрів у стислий термін, добиваючись якості художніх фільмів за допомогою процедурного робочого процесу Houdini на основі вузлів. Випробуйте безпрецедентний рівень гнучкості та контролю, щоб підвищити творчий потенціал та продуктивність.
- Розробка ігор. Розробники ігор стикаються зі зростаючим попитом на створення величезних іммерсивних світів, що містять величезну кількість контенту. Щоб досягти чудового ігрового процесу при дотриманні термінів, процедурний підхід з використанням Houdini пропонує розумніший спосіб створення якісних ігор.
- Графіки руху. Дизайнери, аніматори та оповідачі використовують моушн-графіку для створення контенту, який стимулює аудиторію, використовуючи потужні та привабливі візуальні ефекти. Створюйте широкий спектр естетичних та динамічних ефектів, використовуючи Houdini та його набір інструментів на основі процедурних вузлів.
- VR. Віртуальна та доповнена реальність створюють повний досвід, який переносить глядача у місця, де він ніколи раніше не був. Houdini надає потужний набір інструментів, що спрощують створення та керування контентом, що використовується для заповнення цих дивовижних цифрових світів.
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
|
Houdini Core призначений для моделістів, освітлювачів, ригерів персонажів, аніматорів та ігрових художників. Сцени та цифрові активи, створені в Houdini FX, можна відкривати, обробляти та візуалізувати у Houdini Core. |
Houdini FX забезпечує потужний і доступний 3D-досвід із процедурним робочим процесом на основі вузлів, а також надає інструменти для моделювання рідин, ефектів руйнування, піроефектів, зерна, тканини та натовпу. |
Houdini Indie робить всі інструменти анімації та візуальних ефектів Houdini FX доступними за незалежною ліцензією для аніматорів та розробників ігор, які хочуть використати Houdini на етапі інкубації свого бізнесу. |
|
| Modeling | + | + | + |
| Terrain | + | + | + |
| Character | + | + | + |
| Animation | + | + | + |
| Solaris: Layout Tools | + | + | + |
| Solaris: Lookdev & Lighting | + | + | + |
| Mantra/Karma Rendering | + | + | + |
| Compositing | + | + | + |
| Volume | + | + | + |
| PDG | Tasks | + | + | + |
| Pyro FX |
Simple Fireball |
+ | + |
| Fluids |
|
+ | + |
| Rigid Bodies |
Simple Fracturing |
+ | + |
|
Particles |
|
+ | + |
|
Crowds |
|
+ | + |
| VELLUM Cloth |
Simple Cloth |
+ | + |
| Wire Dynamics |
|
+ | + |
FILE FORMATS
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
| Scene File [.hip] | + | + |
.hiplc |
| Digital Assets [.hda] | + | + | .hdalc |
| Universal Scene Description [.usd] | + | + | + |
| Render Description [.ifd] | + | + | + |
| FBX | + | + | + |
| Alembic | + | + | + |
| .bgeo | + | + | + |
| .obj | + | + | + |
| .pic | + | + | .piclc |
| .openexr | + | + | + |
| .tif | + | + | + |
| .jpg | + | + | + |
| .mov | + | + | + |
USER INTERFACE
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
| Houdini GUI Access | + | + | + |
| Command Line Access | + | + | + |
| GUI Watermark |
Unobtrusive |
||
| Plug-in Support | + | + | + |
HOUDINI ENGINE SUPPORT
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
| Houdini Engine Plug-ins | + | + |
.hdalc |
| Create Assets for Engine | + | + |
ENGINE INDIE |
| Create Assets for Orbolt | + | + | + |
RENDERING
| HOUDINI CORE | HOUDINI FX | HOUDINI INDIE | |
|---|---|---|---|
| Mantra Tokens | Unlimited | Unlimited | 1 |
| Karma Tokens | 5 | 5 | 1 |
| 3rd Party Rendering | + | + | + |
| Render Watermark | |||
| Resolution Animation | Unlimited | Unlimited | Unlimited |
|
Resolution: Stills |
Unlimited | Unlimited | Unlimited |
Реєстраційна інформація для інсталяції та активації програмного продукту доставляється на e-mail, який вказується покупцем під час оформлення замовлення.
