Страна-производитель: США.
Компания Kalloc Studios была основана Henry Yu как компания по созданию игр в 2006 году в штате Калифорния. Генри хотел создать атмосферу, в которой геймеры могли бы собираться вместе и создавать новые захватывающие игры, одновременно разрабатывая передовые технологии, и он преуспел в этом. В 2011 году Kalloc Studios пригласили в Siggraph на курс «Filtering Approaches for Real-Time Anti-Aliasing». В 2012 году студия «Kalloc Engine» была награждена золотой медалью в Женеве за систему Live Update. Затем в 2013 году система обновления в реальном времени Kalloc Engine была расширена для работы с Autodesk Revit и получила имя Fuzor, и Kalloc Studios вошла в архитектурную, инженерную и строительную отрасли.