Купить лицензию Maxon Cinema 4D в Украине

Товар дняУспей купитьЛидер продаж
Артикул:MX-Y 25
Цена
Розничная цена:34 339 грн.34 339 грн.экономия0 грн.
Версия продукта: Cinema 4D R23Cinema 4D R23Cinema 4D + Redshift R23
Срок действия лицензии: 12 месяцев12 месяцевБессрочная
Описание

Cinema 4D - это лучший пакет инструментов 3D-художников, которым нужно легко и оперативно получать ошеломляющие результаты. Широким спектром инструментов Cinema 4Dмогут воспользоваться как новички, так и профи. Легендарная надежность Cinema 4D делает его идеальным приложением для требовательного, динамичного 3D-производства.

Redshift - это первый в мире модуль рендеринга с полностью GPU-ускорением и предвзятостью, созданный для удовлетворения особых требований современного высокопроизводительного рендеринга в C4D. Разработанный для поддержки творческих людей и студий любого размера, Redshift предлагает набор мощных функций и поддерживает сложные, расширенные сети шейдинга и возможности текстурирования, необходимые для рендеринга производственного качества. Redshift обладает функциями и бескомпромиссным качеством рендеринга CPU, но со скоростью рендеринга GPU.

Особенности из-за которых стоит купить Cinema 4D

ПОЛИГОНАЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

Многоугольники - это строительные блоки 3D, соединенные вместе, чтобы создавать объекты вашего воображения. С помощью полного набора инструментов для полигонального моделирования в Cinema 4D легко создавать все, от автомобилей до живых существ.

Инструмент Нож. Срезайте модели с высокой точностью с помощью трех инструментов, обеспечивающих исключительную интерактивность. Создавайте больше полигонов и добавляйте больше деталей - редактируйте разрезы перед фиксацией, разрезайте равномерно распределенные фрагменты и с легкостью добавляйте симметричные петли.

Knife Tool.png

Многоугольник. Раскрашивайте полигоны с помощью «Моделирующего швейцарского армейского ножа» Cinema 4D, единственного супер-инструмента для создания или ретопологии 3D-моделей.

  • Создание многоугольника. Щелкните, чтобы добавить точки и быстро создать многоугольники, будь то моделирование с нуля или привязка к существующей геометрии для ретопологии.
  • Поворот края. Уточните поток многоугольника, вращая ребро вокруг его центра.
  • Привязка к краю. Легко расширяйте поверхность за счет прилегания кромок друг к другу.
  • Draw Row. Раскрашивайте полосы полигонов в интерактивном режиме.
  • Моделирование дуги. Преобразуйте простые ребра в сложные дуги одним действием.
  • Выдавливание. Создавайте твердые формы путем выдавливания, не меняя инструментов.

ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

Сохраняйте гибкость 3D-визуализации до конца с помощью параметрического моделирования. В сцены или объекты можно в любое время вносить изменения, а Cinema 4D предлагает широкий спектр параметров параметрического моделирования, которые позволяют художникам вносить практически любые изменения в последнюю минуту, которые могут потребоваться заказчику!

Моделирование с MoGraph. Набор инструментов MoGraph в Cinema 4D не имеет себе равных в индустрии 3D. Первоначально созданный для моушн-дизайна и трансляции графики, он быстро зарекомендовал себя во многих других областях 3D-визуализации. MoGraph можно использовать для быстрого и простого распределения растительности по всей сцене или даже для создания сети дорог и многого другого. С помощью MoGraph художники и архитекторы могут поддерживать гибкость своих визуализаций до самого конца и получать желаемые результаты. MoGraph создает решения и меняет правила игры в ваш рабочий процесс.

Моделирование с деформаторами. Сгибайте, сжимайте или скручивайте объект, не изменяя его геометрию. Это - и многое другое - то, что могут сделать Деформаторы. Деформаторы работают неразрушающим образом и идеально подходят для создания сложных объектов, которые можно изменить в любое время. Идеальное решение для рабочих процессов.

Моделирование с помощью сплайнов. Сплайн - это намного больше, чем просто линия: создавайте сложные 3D-объекты с помощью сплайнов и генераторов в Cinema 4D. Просто возьмите путь из технического чертежа и поместите его в генератор, чтобы создать трехмерный объект и изменить его в любое время, изменив его настройки в диспетчере атрибутов.

ЛЕПКА

Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень детализации любого объекта с помощью полностью интегрированной системы Sculpt в Cinema 4D. Просто нажмите Subdivide, чтобы повысить уровень детализации и превратить вашу сетку в цифровую глину. Формируйте свою сетку с помощью интуитивно понятных инструментов для лепки, которые вытягивают, разглаживают, выравнивают, срезают и зажимают поверхность. Воспользуйтесь преимуществами расширенных параметров симметрии, штампов, трафаретов и масок для создания сложных скульптур и деталей поверхности.

Организация по слоям. Организуйте свой скульптурный проект по слоям, каждый со своим уровнем лепки, маской и настройками силы. Просто щелкните любой слой, чтобы активировать его и перейти к соответствующему уровню детализации. Располагайте слои в любом порядке и даже в папках, чтобы всегда было легко найти и активировать нужный слой. Вы можете заморозить свои скульптуры в любое время, чтобы освободить память, используемую скульптурой, и просмотреть эффект деформации на вашей скульптурной сетке.

Гибкие инструменты. Формируйте свою сетку с помощью гибких инструментов моделирования Cinema 4D, каждый из которых имеет уникальный размер и параметры давления, которые можно интерактивно настраивать или связывать со свойствами пера планшета. Плавно рисуйте непрерывные штрихи с помощью параметра "Ровный штрих". Используйте специальные параметры перетаскивания, чтобы точно размещать штампы Sculpt Stamp, и легко создавайте повторяющиеся штампы с помощью инструмента Repeat. Вылепите более мелкие детали с помощью масок и трафаретов. Создавайте и делитесь своими собственными штампами и трафаретами или воспользуйтесь преимуществами обширной библиотеки предустановок, представленной в  Cinema 4D. Вы можете создать свои собственные кисти для лепки или воспользоваться преимуществами Cinema 4D. Обширное сообщество разработчиков, чтобы еще больше расширить возможности набора инструментов с помощью обширной поддержки Python и C++ для всей системы Sculpt.

  • Тянуть кисть. Кисть Pull поднимает вершины (или опускает их) в среднем направлении от нормалей (в области предварительного просмотра кисти). Эта кисть также хорошо подходит для использования с функциями штампа и трафарета.
  • Кисть для захвата. Как следует из названия, эту кисть можно использовать, чтобы захватить часть сетки и потянуть ее в желаемое положение. Отлично подходит для придания формы подбородку или голове персонажа или создания остроконечных кусочков.
  • Гладкая кисть. Кисть Smooth - одна из самых важных кистей для лепки. Кисть Smooth с низким значением Strength идеально подходит для расслабления сетки и удаления артефактов.
  • Кисть для стирания. Используйте кисть «Стирание», чтобы удалить скульптурные области активного слоя, то есть, где бы ни применялась кисть «Стирание», скульптурные области будут сброшены в нейтральное состояние.

Зеркало и маскировка. Мощные параметры симметрии в каждой скульптурной кисти теперь поддерживают рабочую плоскость Cinema 4D, поэтому вы можете легко зеркально отражать мазки по оси смещения. Держите штрихи быстрыми и плавными, сосредотачиваясь на одной стороне модели, и используйте новую опцию Sculpt Symmetry, чтобы отразить штрихи по сетке или даже выровнять скульптуру с обеих сторон. Чтобы еще больше сфокусироваться на небольших участках скульптуры, просто скройте многоугольники с помощью маски. 

Базовые сетки. Используйте свои собственные модели или одну из базовых сеток, представленных в библиотеке предварительных настроек Sculpt. Стандартные формы людей, животных и динозавров в библиотеке обеспечивают отличное начало для многих скульптурных проектов. Просто дважды щелкните любую сетку, несколько раз нажмите Subdivide и начните лепить.

Base Meshes.png

Сетка проекция. Объедините несколько объектов Sculpt в одну скульптуру с оптимизированным потоком краев с помощью функции Project Mesh. Если вам нужно больше краев для лепки придатков или вы просто хотите оптимизировать сетку для анимации, вы можете смоделировать чистую топологию поверх существующего скульпта и быстро адаптировать ее к окончательной форме со всеми неповрежденными деталями скульптуры на основе определенных настроек подразделения.

Неделимый. Команда Unsubdivide позволяет быстро преобразовывать сетки высокого разрешения из других приложений для скульптинга в объекты Cinema 4D с низким разрешением с тегами Sculpt, содержащими все те же детали. Это упрощает изменение и работу с сетками из любого источника.

Выпечка. Благодаря встроенной функции скульптинга в Cinema 4D вы можете заморозить и деформировать свои скульптурные произведения без необходимости их запекания. Оптимизируйте сцену и подготовьте ее к экспорту в игровые движки или другие приложения, запекая скульпт до низкополигональной геометрии с автоматическим созданием карт Ambient Occlusion, Displacement и Normal.

ОБЪЕМНОЕ МОЖЕЛИРОВАНИЕ

Создавайте сложные модели, добавляя или вычитая базовые формы в операциях логического типа, или создавайте анимированные эффекты роста, превращая шумы и новые поля MoGraph в фактическую геометрию - все это возможно благодаря построителю объемов и Mesher на основе OpenVDB в Cinema 4D. Объемное моделирование предлагает полностью процедурный способ создания объектов, которые вы даже не могли себе представить раньше.

Новый способ моделирования. Создавайте органические объемы или объемы с твердой поверхностью очень процедурным способом - комбинируйте несколько примитивов и полигональных объектов с помощью логических операций, таких как Union, Subtract и Intersect. Добавляйте или удаляйте сплайны, клонаторы, поля и многое другое, чтобы быстро создавать сложные формы, а также сглаживать или изменять форму с помощью модификаторов вокселей. С помощью переплетения VDB вы можете быстро повторно топологизировать сетки для более эффективного добавления деталей, используя мощный набор инструментов Cinema 4D для скульптинга.

Объемы и поля - вместе лучше

  • Поля как объемы. Используйте случайные поля или поля шейдера для создания объемов на основе процедурных текстур или трехмерного шума.
  • Поля как модификаторы. Используйте поля для регулировки силы фильтров сглаживания и изменения формы, раздувания или размывания объектов на основе форм и шаблонов полей.
  • Объемы как поля. Объемы сами могут быть полями, их сила или направление влияют на ближайших клонов.

Данные в 4 измерениях. OpenVDB - это, по сути, способ хранения трехмерных пикселей. Cinema 4D может загружать несколько сеток из любого файла .vdb и загружать анимацию через упорядоченные файлы .vdb. Версия 20 еще не предлагает собственный объемный рендеринг, но VDB, созданные в Cinema 4D, можно экспортировать в упорядоченном формате .vdb для использования в любом приложении или механизме рендеринга, поддерживающем OpenVDB.

 

Регистрационная информация, электронный ключ и ссылка на скачивание программ отравляется на e-mail покупателя, который указывается при оформлении заказа.

7DEL Model1 января 1970
Достоинства:отличнейшая прога для 3д моделирования. проста в использовании и имеет очень большой функционал. много плагинов. русифицирована.
Недостатки:Нужно платить )
Комментарий:Нормальный поставщик и программа. Все хорошо.
Maxon Cinema 4D R23 (Annual Subscription - Cinema 4D )
Розничная цена:34 339 грн.
Maxon Cinema 4D Perpetual R23 (Standalone)
Розничная цена:166 434 грн.
Maxon Cinema 4D R23 R23 (Annual Subscription - Cinema 4D + Redshift)
Розничная цена:48 142 грн.
AlfaSystems GoPro GP261D21