Купити ліцензію Maxon Cinema 4D в Україні

Товар дняВстигни придбатиЛідер продажу
Артикул:MX-Y 25
Ціна
Роздрібна ціна:37 938 грн.37 938 грн.економія0 грн.
Версія продукту: Cinema 4D R23Cinema 4D R23Cinema 4D + Redshift R23
Термін дії ліцензії: 12 місяців12 місяцівБезстрокова
Опис

Cinema 4D - це найкращий пакет інструментів 3D-художників, яким потрібно легко та оперативно отримувати приголомшливі результати. Широким спектром інструментів Cinema 4D можуть скористатися як новачки, так і профі. Легендарна надійність Cinema 4D робить його ідеальним додатком для вимогливого динамічного 3D-виробництва.

Redshift - це перший у світі модуль рендерингу з повністю прискоренням GPU і упередженістю, створений для задоволення особливих вимог сучасного високопродуктивного рендерингу в C4D. Розроблений для підтримки творчих людей та студій будь-якого розміру, Redshift пропонує набір потужних функцій та підтримує складні, розширені мережі шейдингу та можливості текстурування, необхідні для рендерингу виробничої якості. Redshift має функції та безкомпромісну якість рендерингу CPU, але зі швидкістю рендерингу GPU.

Особливості через які варто купити Cinema 4D

ПОЛІГОНАЛЬНЕ МОДЕЛЮВАННЯ

Багатокутники – це будівельні блоки 3D, з'єднані разом, щоб створювати об'єкти вашої уяви. За допомогою повного набору інструментів для полігонального моделювання в Cinema 4D легко створювати все від автомобілів до живих істот.

Інструмент Ніж . Зрізайте моделі з високою точністю за допомогою трьох інструментів, які забезпечують виняткову інтерактивність. Створюйте більше полігонів і додавайте більше деталей – редагуйте розрізи перед фіксацією, розрізайте рівномірно розподілені фрагменти та легко додавайте симетричні петлі.

Knife Tool.png

Багатокутник. Розфарбовуйте полігони за допомогою «Моделюючого швейцарського армійського ножа» Cinema 4D, єдиного супер-інструменту для створення або ретопології 3D-моделей.

  • Створення багатокутника. Клацніть, щоб додати точки і швидко створити багатокутники, чи це моделювання з нуля або прив'язка до існуючої геометрії для ретопології.
  • Поворот краю. Уточніть поток багатокутника, обертаючи ребро навколо його центру.
  • Прив'язка до краю. Легко розширюйте поверхню за рахунок прилягання кромок один до одного.
  • Draw Row. Розфарбовуйте лінії полігонів в інтерактивному режимі.
  • Моделювання дуги. Перетворіть прості ребра на складні дуги однією дією.
  • Видавлювання. Створюйте тверді форми шляхом видавлювання, не змінюючи інструментів.

ПАРАМЕТРИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ

Зберігайте гнучкість 3D-візуалізації до кінця за допомогою параметричного моделювання. До сцен або об'єктів можна в будь-який час вносити зміни, а Cinema 4D пропонує широкий спектр параметрів параметричного моделювання, які дозволяють художникам вносити практично будь-які зміни в останню хвилину, які можуть знадобитися замовнику!

Моделювання із MoGraph. Набір інструментів MoGraph у Cinema 4D не має собі рівних в індустрії 3D. Спочатку створений для моушн-дизайну та трансляції графіки, він швидко зарекомендував себе у багатьох інших областях 3D-візуалізації. MoGraph можна використовувати для швидкого та простого розподілу рослинності по всій сцені або навіть для створення мережі доріг та багато іншого. За допомогою MoGraph художники та архітектори можуть підтримувати гнучкість своїх візуалізацій до самого кінця та отримувати бажані результати. MoGraph створює рішення та змінює правила гри у ваш робочий процес.

Моделювання із деформаторами. Згинайте, стискайте чи скручуйте об'єкт, не змінюючи його геометрію. Це – і багато іншого – те, що можуть зробити Деформатори. Деформатори працюють неруйнівним чином та ідеально підходять для створення складних об'єктів, які можна змінити у будь-який час. Ідеальне рішення для робочих процесів.

Моделювання за допомогою сплайнів. Сплайн – це набагато більше, ніж просто лінія: створюйте складні 3D-об'єкти за допомогою сплайнів та генераторів у Cinema 4D. Просто візьміть шлях з технічного креслення і помістіть його в генератор, щоб створити тривимірний об'єкт і змінити його в будь-який час, змінивши його налаштування диспетчера атрибутів.

ЛІПКА

Моделюйте органічні поверхні та легко підвищуйте рівень деталізації будь-якого об'єкта за допомогою повністю інтегрованої системи Sculpt у Cinema 4D. Просто натисніть Subdivide, щоб підвищити рівень деталізації та перетворити вашу сітку на цифрову глину. Формуйте свою сітку за допомогою інтуїтивно зрозумілих інструментів для ліплення, які витягують, розгладжують, вирівнюють, зрізують та затискають поверхню. Скористайтеся перевагами розширених параметрів симетрії, штампів, трафаретів та масок для створення складних скульптур та деталей поверхні.

Організація за шарами. Організуйте свій скульптурний проект за шарами, кожен зі своїм рівнем ліплення, маскою та налаштуваннями сили. Просто натисніть будь-який шар, щоб активувати його та перейти до відповідного рівня деталізації. Розташовуйте шари у будь-якому порядку і навіть у папках, щоб завжди було легко знайти та активувати потрібний шар. Ви можете заморозити свої скульптури у будь-який час, щоб звільнити пам'ять, що використовується скульптурою, та переглянути ефект деформації на вашій скульптурній сітці.

Гнучкі інструменти. Формуйте свою сітку за допомогою гнучких інструментів моделювання Cinema 4D, кожен з яких має унікальний розмір та параметри тиску, які можна інтерактивно налаштовувати або зв'язувати із властивостями пера планшета. Плавно малюйте безперервні штрихи за допомогою "Рівний штрих". Використовуйте спеціальні параметри перетягування, щоб точно розміщувати штампи Sculpt Stamp, і легко створюйте штампи, що повторюються, за допомогою інструмента Repeat. Виліпіть дрібніші деталі за допомогою масок та трафаретів. Створюйте та діліться своїми власними штампами та трафаретами або скористайтесь перевагами великої бібліотеки передустановок, представленої в Cinema 4D. Ви можете створити власні кисті для ліплення або скористатися перевагами Cinema 4D. Широке співтовариство розробників, щоб ще більше розширити можливості набору інструментів за допомогою широкої підтримки Python та C++ для всієї системи Sculpt.

  • Тягти пензель. Пензель Pull піднімає вершини (або опускає їх) у середньому напрямку від нормалей (в області попереднього перегляду пензля). Цей пензель також добре підходить для використання з функціями штампу та трафарету.
  • Пензель для захоплення. Як випливає з назви, цей пензель можна використовувати, щоб захопити частину сітки і потягнути її в бажане положення. Відмінно підходить для надання форми підборіддя або голові персонажа або створення гострих шматочків.
  • Гладка кисть. Пензлик Smooth - один з найважливіших пензлів для ліплення. Пензлик Smooth з низьким значенням Strength ідеально підходить для розслаблення сітки та видалення артефактів.
  • Пензель для стирання. Використовуйте пензель «Стирання», щоб видалити скульптурні області активного шару, тобто, де б не застосовувався пензель «Стирання», скульптурні області скинуть у нейтральний стан.

Дзеркало та маскування. Потужні параметри симетрії в кожному скульптурному пензлі тепер підтримують робочу площину Cinema 4D, тому ви можете легко віддзеркалювати мазки по осі зсуву. Тримайте штрихи швидкими та плавними, зосереджуючись на одній стороні моделі, та використовуйте нову опцію Sculpt Symmetry, щоб відобразити штрихи по сітці або навіть вирівняти скульптуру з обох боків. Щоб ще більше сфокусуватися на маленьких ділянках скульптури, просто приховайте багатокутники за допомогою маски.

Базові сітки. Використовуйте власні моделі або одну з базових сіток, представлених у бібліотеці попередніх налаштувань Sculpt. Стандартні форми людей, тварин та динозаврів у бібліотеці забезпечують відмінний початок для багатьох скульптурних проектів. Просто двічі клацніть будь-яку сітку, кілька разів натисніть Subdivide та почніть ліпити.

Base Meshes.png

Проекція сітки. Об'єднайте декілька об'єктів Sculpt в одну скульптуру з оптимізованим потоком країв за допомогою функції Project Mesh. Якщо вам потрібно більше країв для ліплення придатків або просто хочете оптимізувати сітку для анімації, ви можете змоделювати чисту топологію поверх існуючого скульпта і швидко адаптувати її до остаточної форми з усіма неушкодженими деталями скульптури на основі певних налаштувань підрозділу.

Неподільний. Команда Unsubdivide дозволяє швидко перетворювати сітки високої роздільної здатності з інших додатків для скульптингу в об'єкти Cinema 4D з низькою роздільною здатністю з тегами Sculpt, що містять ті самі деталі. Це спрощує зміну та роботу з сітками з будь-якого джерела.

Випічка. Завдяки вбудованій функції скульптингу в Cinema 4D ви можете заморозити та деформувати свої скульптурні твори без необхідності їх запікання. Оптимізуйте сцену та підготуйте її до експорту в ігрові движки або інші програми, запікаючи скульпт до низькополігональної геометрії з автоматичним створенням карт Ambient Occlusion, Displacement та Normal.

ОБ'ЄМНЕ МОЖЕЛЮВАННЯ

Створюйте складні моделі, додаючи або віднімаючи базові форми в операціях логічного типу, або створюйте анімовані ефекти зростання, перетворюючи шуми і нові поля MoGraph на фактичну геометрію - все це можливо завдяки будівнику об'ємів та Mesher на основі OpenVDB у Cinema 4D. Об'ємне моделювання пропонує повністю процедурний спосіб створення об'єктів, які ви навіть не могли собі уявити раніше.

Новий спосіб моделювання. Створюйте органічні об'єми або об'єми з твердою поверхнею дуже процедурним способом – комбінуйте кілька примітивів та полігональних об'єктів за допомогою логічних операцій, таких як Union, Subtract та Intersect. Додайте або видаляйте сплайни, клонатори, поля та багато іншого, щоб швидко створювати складні форми, а також згладжувати або змінювати форму за допомогою модифікаторів вокселів. За допомогою переплетення VDB можна швидко повторно топологізувати сітки для більш ефективного додавання деталей, використовуючи потужний набір інструментів Cinema 4D для скульптингу.

Обсяги та поля - разом краще

  • Поля, як обсяги. Використовуйте випадкові поля або поля шейдера для створення обсягів на основі процедурних текстур або тривимірного шуму.
  • Поля, як модифікатори. Використовуйте поля для регулювання сили фільтрів згладжування та зміни форми, роздування або розмивання об'єктів на основі форм та шаблонів полів.
  • Об'єми як поля. Об'єми самі можуть бути полями, їх сила чи напрямок впливають на найближчих клонів.

Дані у 4 вимірах. OpenVDB – це, по суті, спосіб зберігання тривимірних пікселів. Cinema 4D може завантажувати кілька сіток з будь-якого файлу .vdb та завантажувати анімацію через упорядковані файли .vdb. Версія 20 ще не пропонує власний об'ємний рендеринг, але VDB, створені в Cinema 4D, можна експортувати в упорядкованому форматі .vdb для використання в будь-якій програмі або механізмі рендерингу, що підтримує OpenVDB.

     

    Реєстраційна інформація, електронний ключ та посилання на завантаження програм отруюється на e-mail покупця, який вказується при оформленні замовлення.

    7DEL Model1 січня 1970
    Переваги:отличнейшая прога для 3д моделирования. проста в использовании и имеет очень большой функционал. много плагинов. русифицирована.
    Недоліки:Нужно платить )
    Коментар:Нормальный поставщик и программа. Все хорошо.
    Maxon Cinema 4D R23 (Annual Subscription - Cinema 4D )
    Роздрібна ціна:37 938 грн.
    Maxon Cinema 4D Perpetual R23 (Standalone)
    Роздрібна ціна:183 877 грн.
    Maxon Cinema 4D R23 R23 (Annual Subscription - Cinema 4D + Redshift)
    Роздрібна ціна:53 187 грн.
    AlfaSystems GoPro GP261D21