Advanced Skeleton з 1999 року допомагає створювати анімаційні фільми та клуні з необмеженими конфігураціями тіла, 3 головами, 5 ногами, 100 пальцями і всім, що завгодно. Ви можете створювати не тільки істот, а й реквізит, транспортні засоби та взагалі все, що завгодно. Ви можете будь-коли перейти від Advanced Skeleton до Fit Skeleton, внести зміни і перебудувати.
ВІДГУКИ КОРИСТУВАЧІВ ADVANCED SKELETON
«Я рекомендував AdvancedSkeleton клієнтам відтоді, як я вперше з ним познайомився. Я ціную гнучкість і простоту використання, які він пропонує, і створює чудову систему монтажу виробництва для студії, яка не має часу на розробку, щоб створити власну.- Lee Fraser, Sr. Application Eng. at Autodesk
«Я використовую систему AdvancedSkeleton протягом багатьох років і в багатьох проектах, і вона, безсумнівно, забезпечує як надійність, так і продуктивність. Вона дасть аніматору весь необхідний контроль, а монтажнику дасть свободу, щоб мати можливість міняйте обладнання на льоту"
- Tommie Lofqvist, Head of Animation at Milford.
«AdvancedSkeleton дозволяє мені створювати чудові риги персонажів лише за кілька днів. Це дійсно значно полегшило моє професійне життя».
- Chau Vo Ba Truong, Truong Cg Artist
«AdvancedSkeleton став чудовим доповненням до нашої розробки та заощадив нам величезну кількість часу та енергії».
- Bart Kaufman, Lead Animator at Microsoft
"Робота з Advanced Skeleton схожа на швейцарський армійський ніж: він корисний, де б ти його не брав"
- Simon Decombel, Character TD, Important Looking Pirates
Дякуємо за інтерес до AdvancedSkeleton.
Для незалежних режисерів і студентів, які працюють вдома, AdvancedSkeleton є безкоштовним. Для комерційних цілей платна та надає вашій компанії права на необмежене використання AdvancedSkeleton.
Як власник ліцензії, ваша компанія та користувачі Advanced Skeleton у вашій компанії отримують пріоритет, коли йдеться про підтримку. І з точки зору допомоги, і з точки зору запиту на введення функцій. Як власник ліцензії ви також отримуєте доступ до випусків для розробки, які випереджають публічні випуски.
Риги, створені за допомогою AdvancedSkeleton, не покладаються на жодні інструменти чи сценарії для анімації. Тож передаючи обладнання аніматорам, не потрібно, щоб аніматори встановлювали будь-які інструменти чи сценарії. Але якщо ви бажаєте надати стороннім аніматорам інструменти, створені за допомогою Advanced Skeleton (наприклад, селектори, бібліотеки поз тощо), ви можете це зробити. Як власник ліцензії ви можете вільно поширювати такі інструменти своїм аутсорсинговим партнерам.
Ліцензійна плата є єдиною платою компанії. Без плати за місце або користувача. Необмежену кількість копій AdvancedSkeleton можна вільно використовувати в компанії за єдиною ліцензією.
Якщо ви окремий фрілансер або у вашій компанії працює лише одна людина, ви самі, тоді ви маєте право на отримання «Індивідуальної ліцензії фрілансера». Ціна цієї ліцензії дешевша від комерційної.
Також, доступна ліцензія AdvancedSkeleton Non Profit призначена для навчальних закладів, яка постачається у вигляді є річної підписки.
Якщо у вас виникли запитання або потрібно оформити замовлення, зв’яжіться з нами: sales@softonline.com.ua
ПОШИРЕНІ ПИТАННЯ ПРО ADVANCED SKELETON
Що отримає наша Студія після придбання ліцензії AdvancedSkeleton?
Щоб придбати ліцензію, оформіть замовлення на цьому веб-сайті або надішліть електронного листа за адресою sales@softonline.com.ua та запитайте форму комерційної пропозиції, складену для вашої компанії, яка включає такий варіант оплати, такі як безготівковий банківський переказ. Після того, як платежі будуть зроблені, вам буде надіслано електронного листа «Ласкаво просимо, клієнт AdvancedSkeleton». У цьому електронному листі буде акт прийому-передачі програмної продукції, а також посилання на завантаження останньої версії Advanced Skeleton. Як власник ліцензії, ви отримуєте доступ до бета-версій. Крім того, у листі буде контактна інформація для пріоритетної підтримки, де ви можете написати виробнику електронною поштою та надіслати будь-які файли, якщо у вас виникнуть будь-які проблеми.
Комерційна ліцензія не має терміну дії, що означає відсутність необхідності продовження, всі майбутні версії розповсюджуються.
Чи можна міняти шаблони (двоногі, чотириногі тощо)?
Так, AdvancedSkeleton може створювати бурові установки на основі будь-якої спільної структури. Шаблони призначені лише для відправних точок, що часто використовуються, але ви можете додавати або видаляти з них будь-які з'єднання. Або навіть збудувати будь-яку спільну структуру з нуля.
Застосовується єдине обмеження базової структури:
-
Вісь Y спрямована вгору (за замовчуванням Maya).
-
Дзеркальне відображення буде праворуч наліво (хоча ви можете вимкнути дзеркалювання для будь-якої кінцівки за допомогою атрибута noMirror).
-
Вісь X зміщена вниз (за винятком деяких функцій, таких як Unreal GameSkeleton, який відповідає їхній експортній платформі).
Чи є AdvancedSkeleton інструмент для перемикання між IK і FK?
Так, ці інструменти, поряд з багатьма іншими, знаходяться в інструменті інтерфейсу «Селектор». Клацнувши правою кнопкою миші на будь-якому з контролерів FKIK (сині хрестики), з'явиться спливаюче меню з різними варіантами перемикання. Ці функції знаходяться в інструменті "Селектор" замість основних інструментів оснащення, тому що ця функція в основному використовується аніматорами більше, ніж фахівцем з налаштування персонажа.
